Maxwell Render とは
Maxwell Render は、光学的に正しい計算を行うレンダリング・エンジンです。複雑な光の相互作用を演算し、実世界と同じ光をシミュレートすることが可能です。建築ビジュアライゼーション、プロダクト・デザイン、インテリア・デザイン、フィルム/アニメーション制作など、様々な分野に最高のクオリティとリアリティを提供します。
Maxwell Render に付属する「Maxwell Studio」でのライティング/カメラ設定、「Material Editor」でのマテリアル設定はフレキシブルに行うことができます。また、3dsmax, Maya, Cinema4D, ArchiCAD, formZ, After Effects, Nuke などをサポートするプラグインも同梱されています。
徹底したリアリティの追求と、最高のクオリティを保つため一切の妥協をしない Next Limit のテクノロジーは、世界中で活用され続けています。
ヘア レンダリング ツール
Maxwell Render のヘアレンダリングツールは主要なヘアシステム(Maya shave、Maya HairCut、Max、Cinema、Ornatrix)と互換性があります。ヘアシステムはメモリの消費やスピード、クオリティが最適化された Maxwell Hair primitive に自動的に変換されます。
パーフェクト パーティクル
メモリの消費やスピード、クオリティが最適化された Maxwell Render の Particle primitive を使用してレンダリングが可能です。RealFlow、Maya、3dsMax のパーティクルと互換性があります。
正確なモーションブラー エフェクト
大幅に改善されたモーション・ブラー機能は、無制限にサブステップを扱うことができます。スチルカメラに設定して残像などの長時間露光効果を再現したり、フィルムカメラに設定して動きの速いオブジェクトのモーションブラーを再現できます。
RealFlowとの連携
RealFlowからMaxwell Renderのレンダリングエンジンを選択することが可能です。
強力なディスプレイスメント
シンプルなオブジェクトにリアルなディティールを追加できる強力なテクスチャツールです。バンプ/ノーマルマップとは対照的に、ディスプレイスメントは実際にモデリングされているようにシミュレートします。Maxwell Renderのディスプレイスメントにはフライとプリテッセレートの2つのディスプレイスメント手法があります。
MXSファイルの参照
シーンファイルのMXSファイルを参照して読み込むことが可能になりました。
スクリプティング
Maxwell Render の SDKに、スタンドアロンのパイソンエディターとスクリプティング例が加わりました。
高度なレイトレーシング技術
Maxwell Render のコアである高度なレイトレーシング技術は、実世界と同じように正確に光をシミュレーションする強力なエンジンです。
マルチライト
Maxwell Render のマルチライトは再レンダー無しでライトの調整が可能です。
リアルなフィジカル スカイ
Maxwell Render の physical sky system は、地球上の位置と時間、太陽の位置、大気の状態を設定することができます。
Simulens
Maxwell Render の Simulens は、カメラの絞りの形を設定することでグレア効果をシミュレートしたり、埃・指紋・水滴などによるレンズの汚れをシミュレートし、よりリアルなイメージを作成します。
マテリアル
Maxwell Materials は、Photoshopレイヤーのように重ねることができる直感的で使いやすいシステムです。実際の光学的な要素をベースとしているため、究極のリアリズムを作り出します。また、無償で使えるマテリアルライブラリも付属しています。
パワフルなネットワークレンダリング
Maxwell Render の強力なネットワークレンダリングは、同じネットワーク上の Windows、OSX、Linux の全てのプラットフォームをサポート。複数のマシンでひとつのイメージをレンダリングさせることも、各マシンにシーケンスファイルをレンダリングさせることも可能です。
リアルなカメラ構造
他のレンダーエンジンと異なり、Maxwell Render には実際のカメラ光学を正確にシミュレーションするように、レンズ、絞り値、絞り羽などが設定可能なピンホール・カメラが標準装備されています。これにより被写界深度やボケを自動的にシミュレートします。
柔軟性
Maxwell Render は、Windows、OSX、Linuxの32bit、64bitで互換性があります。様々な環境でGUIやコマンドラインが動作するため、作業工程をまとめやすくなります。パッケージにはC++とパイソン・スクリプトのSDKが含まれ、それぞれエディターとサンプルも含まれています。さらに、Suiteパッケージには主要な3D/CADソフトをサポートするプラグインが付属しています。
インスタンス
Maxwell Renderのインスタンスは、レンダリング時のメモリ使用量をセーブすることができます。1つのリアルなオブジェクトと10,000個のインスタンスをレンダリングする使用メモリの量は同じです。例えば、植物、レンガ、家具、広範囲に繰り返されるジオメトリを作成するのに適しています。